Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI FirePro V3750

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 22.40GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +3519%
12.74 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3584
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
48
ROPs
8
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV730
GA106-300-A1
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.514 milliard
276 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

170W
TDP
48W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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