Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD FirePro W7100

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 160.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W7100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +286%
12.74 TFLOPS
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
360.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
48
ROPs
32
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Tonga
GA106-300-A1
Variante de GPU
Tonga PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5 milliard
276 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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