Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +3217%
12.74 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
360.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
16
3584
Unités d'Ombrage
128
112
TMUs
64
48
ROPs
16
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
197W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
GA106-300-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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