Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 67.20GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
360.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
16
48
ROPs
16
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
R580+
GA106-300-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
12 milliard
Transistors
0.384 milliard
276 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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