Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI FirePro V4800

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI FirePro V4800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 1024MB VRAM FirePro V4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5744 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +3408%
21.75 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
400
192
TMUs
20
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
69W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Redwood
-
Variante de GPU
Redwood XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.627 milliard
392 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.0

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