Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +1423%
21.75 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
392 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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