Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +415%
21.75 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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