Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 290W)

Score

VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 30
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
-
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G70
-
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
17.4 milliard
Transistors
0.302 milliard
392 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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