Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1770MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 112.2GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +784%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 30
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1176 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
392 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7

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