Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA NVS 810

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA NVS 810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP et 2GB VRAM NVS 810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 71% (1770MHz vs 1033MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144 SP +1955%
21.75 TFLOPS
NVS 810
1.058 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 30
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
902 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1033 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1058 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.06 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
68W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
8x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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