Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144SP et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.51GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 6144SP +3453%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-320-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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