Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1290MHz vs 1100MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 336.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +95%
13.21 TFLOPS
Arc A730M
6.758 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
300 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
384.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
3072
160
TMUs
192
80
ROPs
96
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-512
GA104-770-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
21.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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