Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1300MHz vs 1290MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +148%
13.21 TFLOPS
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
900 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
80
ROPs
64
160
Cœurs de Tensor
256
40
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-256
GA104-770-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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