Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 2% (1320MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +388%
13.21 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
16
5120
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
GA104-770-A1
Variante de GPU
MX550
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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