Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1290MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +3340%
13.21 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
5120
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV730
GA104-770-A1
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
392 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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