Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 6630M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 6630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
4640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +2652%
13.21 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
480
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Whistler
GA104-770-A1
Variante de GPU
Whistler LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
392 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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