Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon HD 8530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 8530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 84% (1290MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +2848%
13.21 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
650 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
5120
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Mars
GA104-770-A1
Variante de GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.95 milliard
392 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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