Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 94.08GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +542%
13.21 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Polaris 21
GA104-770-A1
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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