Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce 840A

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce 840A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 2GB VRAM GeForce 840A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +1750%
15.97 TFLOPS
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM108
GA104-770-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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