Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 415M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 415M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +16535%
15.97 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
1
5120
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.000 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF108
GA104-770-A1
Variante de GPU
N11P-GV
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
392 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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