Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon E6460

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon E6460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 512MB VRAM Radeon E6460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +8217%
15.97 TFLOPS
Radeon E6460
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
160
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Caicos
GA104-770-A1
Variante de GPU
E6460
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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