Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 7950M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 7950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +791%
15.97 TFLOPS
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Wimbledon
GA104-770-A1
Variante de GPU
Wimbledon PRO
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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