Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro RG220A

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 51.20GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +27087%
21.75 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
608.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M93
GA104-401-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.242 milliard
392 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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