Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA NVS 315

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA NVS 315

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 1024MB VRAM NVS 315 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 14.00GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 315 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +21650%
21.75 TFLOPS
NVS 315
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2013
GeForce 30
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
875 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
608.3GB/s
Bande Passante
14.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF119
GA104-401-A1
Variante de GPU
GF119-825-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

290W
TDP
19W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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