Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1090%
12.19 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Heathrow
-
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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