Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce 9800M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +7070%
12.19 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
8
5888
Unités d'Ombrage
64
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.96 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
169.6 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
NB9E-GS1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.505 milliard
392 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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