Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1127MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +252%
12.19 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
1536
184
TMUs
96
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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