Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +556%
12.19 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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