Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD FirePro M5100

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD FirePro M5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 2GB VRAM FirePro M5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (1410MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1573%
16.6 TFLOPS
FirePro M5100
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
725 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
775 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Venus
-
Variante de GPU
Venus XT (216-0846000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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