Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
5768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 2700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +9780%
16.6 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
5888
Unités d'Ombrage
120
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M76
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.39 milliard
392 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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