Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6450A

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6450A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 512MB VRAM Radeon HD 6450A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 8.528GB/s)
5728 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6450A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +8200%
16.6 TFLOPS
Radeon HD 6450A
0.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
533 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
8.528GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
160
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
200.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Caicos
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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