Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R5 M320

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R5 M320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (1410MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +2934%
16.6 TFLOPS
Radeon R5 M320
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
780 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
855 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
320
184
TMUs
20
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Jet
-
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
392 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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