Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 174.3GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +376%
16.6 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
5888
Unités d'Ombrage
2048
184
TMUs
128
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5 milliard
392 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

115W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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