Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.14GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 TiM +10275%
16.6 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1410 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
64
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

220W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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