Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA T1000

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM et 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1410MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 TiM +564%
16.6 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce 30
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
14
5888
Unités d'Ombrage
896
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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