Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 111.1GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 +4515%
20.31 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
320
184
TMUs
16
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

165.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
R600
GA104-300-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.72 milliard
392 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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