Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 vs AMD FirePro RG220

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
5808 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 +25287%
20.31 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
80
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

165.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M93
GA104-300-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.242 milliard
392 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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