Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 220W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 30
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
-
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

165.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
317.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G70
GA104-300-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
17.4 milliard
Transistors
0.302 milliard
392 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

220W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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