Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 200.1GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1770MHz vs 1710MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 12 GB +576%
30.64 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB +514%
5543
A2
902
VS
A2

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 30
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
912.4GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
70
Nombre de SM
10
8960
Unités d'Ombrage
1280
280
TMUs
40
96
ROPs
32
280
Cœurs de Tensor
40
70
Cœurs RT
10
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
30.64 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
60W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA107
GA102-220-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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