Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 35.20GB/s)
8840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 12 GB +15858%
30.64 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
128bit
912.4GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
70
Nombre de SM
-
8960
Unités d'Ombrage
120
280
TMUs
8
96
ROPs
4
280
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
89W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV630
GA102-220-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.39 milliard
628 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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