Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI Radeon X1550 AGP

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI Radeon X1550 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB et 256MB VRAM Radeon X1550 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 5.280GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1550 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 350W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
330 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
912.4GB/s
Bande Passante
5.280GB/s

Config de rendu

-
-
-
70
Nombre de SM
-
8960
Unités d'Ombrage
-
280
TMUs
4
96
ROPs
4
280
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
478.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
27W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV505
GA102-220-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.107 milliard
628 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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