Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1300MHz vs 1245MHz)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +283%
15.3 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
900 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
192
48
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-256
GA104-775-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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