Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro M8900

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro M8900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 2GB VRAM FirePro M8900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
5184 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M8900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +1071%
15.3 TFLOPS
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
960
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Blackcomb
GA104-775-A1
Variante de GPU
Blackcomb XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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