Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce 720A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 720A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1245MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 16.00GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 720A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +8400%
15.3 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
775 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
938 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
2
6144
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.752 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
15.01 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
180.1 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.01 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF117
GA104-775-A1
Variante de GPU
N14M-GE
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
392 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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