Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 39% (1734MHz vs 1245MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +72%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
20
6144
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
GA104-775-A1
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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