Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1245MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +1575%
15.3 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM108
GA104-775-A1
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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