Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3410

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3410

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 6.400GB/s)
6104 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +47712%
15.3 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3410
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
40
192
TMUs
4
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M82
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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