Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +414%
15.3 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
9
6144
Unités d'Ombrage
1152
192
TMUs
72
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP106
GA104-775-A1
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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