Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 6370M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 6370M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6370M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6370M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +12650%
15.3 TFLOPS
Radeon HD 6370M
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
6144
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Robson
GA104-775-A1
Variante de GPU
Robson XT
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

80W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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