Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +1394%
15.3 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
6144
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Baffin
GA104-775-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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